Добро пожаловать в Носгот!
Мы рады приветствовать вас на ролевом форуме, посвящённом раздираемому бесчисленными войнами мрачному миру Носгота.

Время в игре: 1-10 числа первого весеннего месяца 1515 года от Падения Колонн.

11.07.2016
Мы открылись!
Некоторые темы ещё будут дополняться.
Мы ищем игроков на роли из числа персонажей, в первую очередь на роль главы Красных сестёр Элюстры и генерала Железной Стражи во Фрипорте.
Окунитесь в жестокое противостояние между сражающимися за власть вампирскими кланами или примкните к людскому сопротивлению, собирающему силы для того, чтобы дать бой поработившим человечество презренным кровопийцам.
Перед тем, как начать игру, пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с приведенной здесь информацией по игровому миру. Если после прочтения у вас останутся неразрешенные вопросы, вы всегда можете задать их нам.


Сюжет
История
Словарь
ЧаВо

Общие сведения
Общие сведения о Носготе, его географии и обитателях.

Общие сведения о вампирах
Общие сведения об истории происхождения, физиологии, государстве и обычаях вампиров Носгота.

Общие способности вампиров
Описание способностей, присущих каждому вампиру вне зависимости от возраста и клана.

Эволюция вампиров
Сведения об особенностях возрастных изменений вампиров.

Библиотека
Статьи о мире Носгота и не только.
Типичная внешность людей
Описание типичных представителей человеческого населения Носгота.

Оружие и доспехи
Описание оружия, доспехов и особых элементах экипировки, которые встречаются в Носготе.

Зелья и алхимические вещества
Сведения о существующих в Носготе зельях и прочих веществах, получаемых с помощью алхимии.

Бестиарий
Описание необычных или опасных представителей флоры и фауны Носгота.
Шаблон анкеты
Требования и рекомендации по оформлению анкеты Вашего персонажа

Навыки
Список доступных для изучения навыков

Таланты
Список возможных талантов персонажа

Уязвимости
Список возможных уязвимостей персонажа, за которые можно получить дополнительные очки навыков

В игру требуются
Заявки на персонажей от администрации и игроков

Организации людей
Описание существующих организаций людей, их особенностей и жизненного уклада

Кланы вампиров
Информация об особенностях кланов вампиров, их устройстве и магических навыках

Боевая система
Правила проведения боёв между персонажами
Рахаб
Администратор, квентолог, ГМ
Зефон
Администратор, квентолог, ГМ
Хранитель
Аккаунт главного администратора
Мастер
Общий аккаунт ГМ-ов
Турэл
Модератор, ГМ
Дума
Модератор, ГМ
Мелкая
Модератор, ГМ
Подробности
Мы ВКонтакте

Nosgoth: Civil War

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Nosgoth: Civil War » Техническое » Боевая система


Боевая система

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Бой между персонажами происходит всегда под наблюдением и судейством мастера. Если исход боя оговорен заранее между игроками и присутствие мастера не требуется, следует уведомить об этом в первом посте свернутым текстом. Аналогично рассматриваются и случаи боя персонаж-неигровой персонаж, за исключением случаев, когда НПС отписывается тем же игроком.

Боевая система
Урон
Броня
Регенерация

0

2

Боевая система

За основу боевой системы берётся трёхтактовая схема – за ход, длящийся порядка трех секунд, персонаж может сделать три действия: защита, манёвр, атака, в любых комбинациях. Максимум человек может пройти 1,5 метра за действие или 4,5 метров за ход, пробежать — 4 и 12 метров соответственно. Вампир бегает вдвое быстрее.
Всё, что сверх этого, мастером засчитано не будет, не считая случаев применения способностей и зелий, позволяющих производить добавочные действия. В случае наличия навыка парного оружия персонаж имеет право нанести или заблокировать два удара за одно действие, однако это относится только к произведённым одновременно действиям. Последовательная атака сначала одной рукой, а потом второй считаются как два разных действия. При этом каждый удар при одновременной атаке с двух рук блокируется отдельно. Также персонаж не может за одно действие заблокировать два удара, если они не были нанесены одновременно.
При атаке описывается желаемый результат, например «ударил, целясь в бедро с расчётом повредить артерию». Следует максимально точно и понятно описывать действия персонажа; любые недостаточно ясно прописанные действия будут истолкованы мастером по своему усмотрению.
Мастер делает бросок для каждого из персонажей на совершенные в их постах действия: атаку, защиту, уклонение, если оно было. Далее результат броска прибавляется к уровню соответствующего навыка (в случае атаки/защиты - навык владения оружием) и сравнивается с аналогичным результатом противника.
По итогу сравнения мастер делает заключение, удалось ли то или иное действие, и какой урон получил каждый из персонажей. При этом при расчёте урона значение играют не только боевые показатели, но и то, куда целился нападавший и куда в итоге попал. Атака в руку при всём везении не будет смертельной.

Стрелковые атаки
Считаются точно так же, как и атаки ближнего боя. Обычно попадание и урон рассчитывается отдельно для каждого снаряда исходя из навыка владения оружием или уровня заклинания, если в описании заклинания или оружия не указано иное. Количество выстрелов, которые можно совершить за одно действие, также определяется характеристиками оружия.

Использование способностей
По умолчанию на использование активной способности тратится одно действие, если иное не указано в её описании. Также при использовании какой-либо активной способности использование любой другой возможно только через определённое количество ходов, указанное в описании применённого навыка.
Для активных навыков высокого уровня сохраняется возможность применять их на более низком (например, имея средний уровень способности, можно применить её на начальном) по усмотрению игрока. Для атакующих способностей, бьющих не по площади (указывается в описании) на точность попадания влияет общий уровень, на котором персонаж владеет данной способностью, а на полученный урон - применённый уровень способности.
Если способность изучалась ускоренно, она 50% имеет шанс неправильного срабатывания. В случае броска дайсов для определения правильного/неправильного срабатывания 1, 2, 3 - способность сработала правильно; 4, 5, 6 - способность сработала неправильно.

Предельные значения боевых показателей
Максимум, в случае профессионального владения навыком - 4, максимальный бросок - 6, общий максимум - 10.
Минимум, отсутствие навыка владения оружием - 0, минимальный бросок - 1, общий минимум - 1.
Максимальная разница - 9 - абсолютный успех атаки/защиты/уклонения.
Минимальная разница - 0 - абсолютный провал атаки/защиты/уклонения.
Все, что меньше 0 - по умолчанию не прошедшее действие.
При расчетах всегда из атаки вычитают защиту/уклонение.

Градация полученного урона в зависимости от разницы
0 - незначительная рана
1-2 - лёгкая рана
3-4 - средняя рана
5-6 - серьёзная рана
7-8 - очень серьёзная рана
9 - смертельная рана

Примеры

A: Защита, шаг в сторону, атака.
защита 3+2=5
атака 3+4=7
B: Шаг вперед, атака, защита.
атака 3+4=7
защита 3+5=8
Результат:
7-5=2; A получает лёгкую рану.
7-8=-1; Атака A блокирована, B не получает урона.
Итог: A получает лёгкую рану.

C: Защита, атака, защита.
защита 3+3=6
атака 3+2=5
защита 3+5=8
D: атака, уклонение, атака.
атака 4+4=8
уклонение 3+3=6
атака 4+3=7
Результат:
8-6=2; C получает лёгкую рану.
5-6=-1; D удается уклониться от атаки C, урон не получен.
7-8=-1; C блокирует атаку D, урон не получен.
Итог: C получает лёгкую рану.

Фактический результат действия, как и итоги круга в целом, отписывает мастер по схеме:
Литературное описание того, что произошло (обычный мастерский пост).
Описание полученного каждым персонажем урона (N получил X ран).
Описание регенерированного урона (для вампиров и людей под действием зелий и заклинаний).
Описание полученного урона на начало следующего хода с учётом ран, полученных во всех предыдущих ходах.

0

3

Урон

Урон считается по ранам. Мелкие царапины не считаются раной, но могут быть послужить точкой попадания яда или инфекции в организм.

Незначительная рана – крупные ссадины, порезы, поверхностные ранения. Все повреждения, которые могут без проблем зажить сами собой, но оставляют после себя шрамы. Всё то, что в принципе больно, но на что в пылу сражения можно и не обратить внимания.

Лёгкая рана – повреждение, который еще не может привести к утрате работоспособности конечности или кровотечению, но уже требует броска на боль, так как не может быть не замечено даже в пылу битвы. (Скользящие удары мечом, попадание стрелы)

Средняя рана – глубокие ранения конечностей, корпуса, не дошедшие до внутренних органов, переломы (трещины) без смещения и вывихи. Требует броска на боль при получении и дальнейшем использовании поражённой конечности, или вызывает слабое кровотечение.

Серьёзная рана – проникающие ранения живота с повреждением органов брюшной полости, ранения грудной клетки, переломы со смещением, ранения, вызывающие сильные кровотечения или полную невозможность пользоваться конечностью.

Очень серьёзная рана – утрата конечности, ранение, вызывающее очень сильное кровотечение и болевой шок (степень указывается мастером исходя из конкретной ситуации).

Смертельная рана – любое повреждение, убивающее мгновенно или почти мгновенно: стрела, пробившая горло, отсечённая голова, сломанная шея, пробитое сердце.

Пересчёт урона
Незначительная рана х24 – Лёгкая рана
Лёгкая рана х12 – Средняя рана
Средняя рана х6 – Серьёзная рана
Серьёзная рана х3 – Очень серьёзная рана
Две очень серьёзных – Смерть

Средовой урон

Для получения лёгкой раны от средовых факторов достаточно соприкосновения примерно 100 см2 (10Х10 см) кожи с веществом, вызывающим ожог. Далее, если воздействие не прекращается, ожог становится серьёзнее на одну ступень в ход.

Ожоги:
Первая степень – лёгкая рана
Вторая степень – средняя рана
Третья степень – серьёзная рана
Четвёртая степень – очень серьёзная рана

Вода
Наносит урон только вампирам. Мелкий дождь наносит незначительные раны. Далее урон высчитывается как для остальных обжигающих веществ, но вода не может нанести ожог 4-ой степени, так как не повреждает кости, связки и поперечно-полосатые мышцы. Однако вампир продолжит получать серьёзные раны вплоть до смертельной в итоге.

Кислота
Воздействует на людей и вампиров. Может приводить к возникновению ожогов вплоть до 4-ой степени. В случае наличия брони - сначала прожигает ее, понижая ее класс на одну ступень в ход.

Солнце
Воздействует на вампиров аналогично воде.

Огонь
Воздействует на людей и вампиров. Может приводить к возникновению ожогов вплоть до 4-ой степени.

Ожог дыхательных путей
Считается как лёгкая рана, затем, если воздействие не прекращается, как средняя, серьёзная и очень серьёзная на второй, третий и четвёртый ход соответственно, если иное не указано в описании вещества, которым он вызван.

Обморожение
Обморожение не может быть получено в боевой ситуации, не считая применения некоторых заклинаний, но может иметь место в принципе. Урон от обморожения высчитывается приблизительно так же, как и урон от ожога – площадь+степень. Если человек с обморожением вступает в бой, считается, что он имеет раны определённой степени тяжести в зависимости от тяжести поражения. У вампиров обморожения от средовых факторов не бывает.
В случае, если персонаж имеет глупость долго бегать по холоду в недостаточно тёплой или промокшей одежде, о получении обморожения имеет право написать мастер, и далее игрок обязан отыгрывать последствия. Аналогично мастер имеет право написать о том, что персонаж чем-либо заболел или отравился.

Урон от полного поражения какой-либо части тела
Нога по щиколотку – 2 лёгких раны.
Нога до колена – 12 лёгких или средняя.
Нога полностью – 24 лёгких или 2 средних.
Рука до запястья – 2 лёгких раны.
Рука до локтя – 12 лёгких или средняя.
Рука целиком – 24 лёгких или 2 средних.
Корпус целиком – 62 лёгких или 6 средних или 1 серьёзная рана.
Голова – 6 лёгких ран.
Урон рассчитывается для ожога первой степени. Далее, если воздействие не прекращается, все лёгкие раны переходят в средние и так далее.

Кровотечение
Не требует броска на боль, но добавляет урон к общему счёту. У вампиров кровотечение закрывается до того, как регенерируют прочие повреждения. Слабое кровотечение забирает 2 лёгких раны регенерации, сильное – 4, очень сильное – 6.
Слабое кровотечение – лёгкая рана каждый ход.
Сильное кровотечение – средняя рана каждый ход.
Очень сильное кровотечение – серьёзная рана каждый ход.

Бросок на боль
В случае, если персонаж получил рану тяжелее незначительной, неожиданная боль может не позволить ему совершить обычное количество действий.
Для лёгких и средних ран:
1 – персонаж не смог справиться с болью и в следующий  ход может сделать на два действия меньше.
2, 3, 4 – персонаж смог частично справиться с болью и в следующий ход может сделать на одно действие меньше.
5, 6 – персонаж смог полностью справиться с болью и в следующий ход может сделать все свои действия.
Для серьёзной и очень серьёзной раны:
1, 2 – персонаж не смог справиться с болью и в следующий ход может сделать на два действия меньше.
3, 4, 5 – персонаж смог частично справиться с болью и в следующий ход может сделать на одно действие меньше.
6 – персонаж смог полностью справиться с болью и в следующий ход может сделать все свои действия.

В том случае, если повреждена конечность, и персонаж задействует её, он должен произвести бросок на боль как для лёгкой и средней раны. При этом, если он не сможет произвести именно то действие, в котором конечность была задействована, то, если боль оказалась сильной, не сможет и следующее за ним.

Бросок на оглушение
В случае, если персонажу был нанесён сильный удар по голове, или он стал целью определённого умения, он может быть оглушён на один ход, что лишит его возможности совершить обычное количество действий.
1-2 - полное оглушение, теряются все действия.
3-4 - сильное оглушение, теряется два действия.
5-6 - слабое оглушение, теряется одно действие.

Ослепление
Если персонаж ослеплён во время боя, он всё равно может перемещаться, атаковать и т.д., но в этом случае успех или неуспех его действий никак не зависят от его навыка - только от результата броска.

0

4

Броня

Броня имеет три класса: лёгкая броня, средняя броня и тяжёлая броня.

При этом персонаж может носить броню разного класса на разных частях тела, к примеру, защитить корпус тяжёлой бронёй, а остальное тело - средней.
Тогда при расчёте показателей урона будет учитываться то, в какую именно часть тела бил противник. В случае, если удар пришёлся по части тела, прикрытой бронёй, урон высчитывается так же, как и без неё, но градация полученного урона в зависимости от разницы боевых показателей немного меняется.

Лёгкая броня
0 - последствий нет.
1-2 - пробивается без ранений
3-4 - пробивается с незначительной раной
5-6 - пробивается с лёгкой раной
7-8 - пробивается со средней раной
9 - пробивается с серьёзной раной

Средняя броня
0-2 - последствий нет
3-4 - пробивается без ранений
5-6 - пробивается с незначительной раной
7-8 - пробивается с лёгкой раной
9 - пробивается со средней раной

Тяжёлая броня
0-4 - последствий нет
5-6 - пробивается без ранений
7-8 - пробивается с незначительной раной
9 - пробивается с лёгкой раной

Штраф на уклонение

Если персонаж вступает в бой в броне, не имея необходимого навыка силы, то он получает штраф при броске на уклонение. Для того, чтобы носить броню без штрафа, необходим следующий уровень навыка:
Начальный уровень силы - можно закрыть тело лёгкой бронёй в пределах 50% без штрафа.
Средний уровень силы - можно закрыть тело средней бронёй в пределах 50% без штрафа
Высокий уровень силы - можно закрыть тело тяжёлой бронёй в пределах 50% без штрафа.
Профессиональный уровень силы - можно закрыть тело тяжёлой бронёй полностью.

В случае, если навыка не хватает, персонаж получает следующий штраф:
Навык отсутствует:
-1 при ношении лёгкой брони более, чем на 20% тела, -2 при ношении лёгкой брони более, чем на 50% тела, -2 при ношении средней брони более, чем на 10% тела, -3 при ношении средней брони более, чем на 50% тела, -4 при ношении тяжёлой брони менее, чем на 50% тела, -5 при ношении тяжёлой брони более, чем на 50% тела.
Начальный уровень навыка:
-1 при ношении лёгкой брони более, чем на 50% тела, -1 при ношении средней брони более, чем на 10% тела, -2 при ношении средней брони более, чем на 50% тела, -3 при ношении тяжёлой брони менее, чем на 50% тела, -4 при ношении тяжёлой брони более, чем на 50% тела.
Средний уровень навыка:
-1 при ношении средней брони более, чем на 50% тела, -2 при ношении тяжёлой брони менее, чем на 50% тела, -3 при ношении тяжёлой брони более, чем на 50% тела.
Высокий уровень навыка:
-2 при ношении тяжёлой брони более, чем на 50% тела.

0

5

Регенерация вампиров

Включается в начале следующего хода и завершается в его конце, то есть, если вампир в первый ход получил рану, восстановление произойдёт после второго хода. Максимально возможно регенерировать 2 серьёзных или 12 средних, 168 лёгких и 4032 незначительных раны.
ВАЖНО! Если в ране остался посторонний предмет, регенерация произойти не может. Как максимум, остановится кровотечение.
Регенерация молодых вампиров: 3 лёгких раны в ход
Регенерация высших вампиров: 6 лёгких ран в ход.
Ожоги от огня заживают медленнее на 1/3, т.е. 2 лёгких раны в ход для молодых вампиров, и 4 лёгких раны в ход для высших.
Если вампир истратил треть своего запаса регенерации, он начинает чувствовать незначительный голод. Если вампир истратил две трети своего запаса регенерации, он начинает чувствовать лёгкий голод. Если вампир истратил весь свой запас регенерации, он начинает чувствовать навязчивый голод.

Пример

Вампир попадает одной ногой в воду по колено, но тут же её выдёргивает.
Получает 12 лёгких ран от воды, итого – 1 среднюю.
Если это произошло в ситуации боя, требуется сделать бросок на боль, где, в случае неудачи, самым логичным всё равно будет вытащить ногу из воды. На следующий ход регенерация началась, но ещё не закончилась, и, чтобы бежать, вампиру требуется сделать бросок на боль из-за повреждённой ноги. В конце хода регенерация завершается, излечивая 3 лёгких раны и оставляя 9. Бросок на боль для бега более не требуется.

0


Вы здесь » Nosgoth: Civil War » Техническое » Боевая система